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最近玩運彩陸續舉辦了不少活動,例如之前的十勝十萬,前陣子的問卷活動,以及最近剛結束的"猜大小分,抽大小獎"
說到活動,我一直覺得工友們能夠週期性的策劃活動真的很不容易!
從提案到活動規劃完成,這中間想必是經過許多反覆和修繕。
更不用說最難想的 Idea 了!務必給辛苦策畫活動的工友掌聲鼓勵啊!!!
big-ideas  

然而經過工友們開會好幾回,最後終於擬定一套完整的活動方案後,事情也還沒結束。(什麼!!)
必須讓工程部和設計師把整個活動給架起來。
而我身為玩運彩工程部的工友,工作就只是確實地將這些流程用 程式碼 實做出來而已。
不過說起來很簡單,其中,也是需要不少時間撰寫和測試的...

且聽我娓娓道來:

工程部收到精彩的活動提案後,會先和負責策畫的工友討論方案可行與否
確定上線時間

接著,這個工作會分派給一位工程師負責撰寫這個活動的相關程式碼。
就拿 "猜大小分,抽大小獎" 來說,共有 預測頁、個人頁、活動宣傳頁、抽獎公佈頁、隨機抽獎的程式要撰寫。
這個活動大概寫了一個禮拜,才從娘胎慢慢地生下來
其中也不免和活動負責人溝通需求以及工程部老大確認程式正確與否。

既然程式都寫好了,這樣就結束了嗎?
還沒...

此時辛苦的設計師也差不多把程式碼的衣服完成了
就交給生下程式的工程師來幫他穿衣服。
穿上衣服後,就能見人了! 

nba2  

不過都走到這個地步了,還不能輕易就讓活動上線!
還必須測試...測試...再測試

最後都測試無誤後,就會把宣傳活動的banner放上去,並在活動時間將程式上線!

但....工程師的任務還沒結束!
活動上線後必須密切注意活動有沒有正確進行,資料有沒有寫進資料庫等等。
在"猜大小分,抽大小獎"活動期間,我會隨時去確認預測能不能點,以及戰績有沒有誤,活動策劃人也要確定每天有沒有正確抽獎。
不過工程師點完後發現戰績不錯,也沒有抽獎資格XD

直到活動時間截止後,這個任務才真正告一段落。

整理起來的流程大概是這樣:
工友策劃 -> 工程師寫程式 -> 設計師設計版面 -> 工程師套版面 -> 工友和工程師測試 -> 活動上線並隨時觀察 -> 活動結束 

不過,要進行一項活動,期間做的事情雖然多,但最後看見大家這麼熱烈參與活動,以及問卷活動這麼積極的填寫建議,真的會有滿滿的感動以及成就感
感謝大家這麼支持玩運彩舉辦的活動!! 

by paulean 

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